introduction |
Les personnages non-jouables sont repartis en trois catégories. Tout d'abord, les classes sociales. La société, très hiérarchisée, fonctionne sur un mode cruel, celui de la sélection naturelle physique : qui n'a pas muté n'est pas digne d'avoir une vie sociale. Ainsi, les Dogma, d'aspect très animal, sont maltraités par les hautes classes, constituées dans l'ensemble par les Littra et les Scientifiques. Les êtres les plus capables intellectuellement accèdent ensuite à des places de direction ou à des chaires politiques, et ceux qui se rêvelent être particulièrement robustes se transforment, à la suite d'une opération de réorganisation morpho-psychologique extrêmement lourde, en RMS. (Régulateur Moral et Social). En dehors de ceux qui suivent le système traditionnel, on pourra aussi noter les sauvages (bandits de grand-chemin, organisés en différents reseaux), les mercenaires (dont la morale varie en fonction du poids de leur porte-monnaie) et les Oniriques (dont le héros fait partie, des rêveurs qui cherchent à tout prix à atteindre la surface de la terre). Et puis, en dehors de la société civilisée et de son organisation, on trouve toutes sortes de créatures, nées des mutations successives de la population, dont certaines ont assez mal tournées et ont engendrées des animaux, voir des monstres. Certains sont apprivoisés, les verre de terre géant et les grandes taupes servant notamment au transport de marchandises dans les zones non-urbaines, mais ils peuvent devenir aggressifs lorsqu'on les rencontre à l'etat sauvage ; La flore également à subie des mutations étranges : nées de la lumière artificielle distillée dans les tunnels balisés, certaines plantes, privées de l'énergie d'un soleil naturel, ont acquérit une certaine forme de conscience instinctive, les poussant à réagir comme des animaux et à attaquer toute personne qui pourrai leur sembler hostile. Enfin, certaines transformations ont engendrés des monstres intelligents : au cours des premiers siècles de vie dans les catacombes, toute personne qui mutait de facon étrange était systématiquement banni des villes, et condamné à une mort certaine... Ou presque : en effet, ceux qui ont réussis à survivre à l'environnement hostile des tunnels non-civilisés se sont adaptés à des conditions extrêmes, et montrent du même coup une intelligence instinctive et une robustesse sans pareil : il parait même que certains, qu'on nomme les "Autres Ca", se seraient organisés et hanteraient les profondeurs reculées des tunnels... Enfin, nous trouvons une liste provisoire, non exhaustive, des personnages spéciaux : il n'y a ici que les personnages qui jouent un rôle dans la société, et donc dans le déroulement du scénario. Les commercants par exemple ne seront pas présentés. |
il s'agit de la classe la plus basse de la
population de TerraCentre, celle qui n'a pas mutée au cours du
temps ; Considéré comme des animaux, ils en ont d'ailleurs
gardé
l'aspect, puisqu'ils semblent un hybride entre une taupe et un
rat. Ils portent tous une ample tunique de bure, qui dissimule
presque l'integralité d'un corps que la société juge
obscène, sont interdits d'accès aux lieux de vie social, aux
écoles et aux transports en commun, et en sont donc réduit à
l'esclavage, au travail de terre, ou à la mendicité. Abêtis
et dociles, ils peuvent cependant se révéler très agressifs
lorsqu'on les rencontre en dehors des tunnels habités, et leur
caractère primale les rend encleins à s'attaquer, en groupe,
à une seule cible, qu'ils déchiquettent de leurs longues
griffes, acérées par le travail de la terre, ou à l'aide
d'armements basiques.
Variétés : Petit Dogma, Dogma, Dogma enragé, Dogma
(baton), Dogma (pierres).
Dotés d'une vision
acceptant mieux les nuances de couleurs et la luminosité, d'une
construction physique plus élancée et d'une pilosité moins
abondante, Les Littra sont
Considérés comme la forme évoluée du Dogma, ce qui leur
permet une circulation à peu près libre dans TerraCentre (les
zones sécurisées n'étant autorisées qu'aux scientifiques
et aux autorités) et l'accès à tous les métiers classiques,
manuels ou de services. En outre, parmi les Littra les plus
méritants sont sélectionnés les Futurs RMS et certains
politiques, et ils ont pleins droits sur leurs inférieurs, les
Dogma. Comme les Littra suivent une scolarité, le plus souvent
jusqu'a 16 années-Fla (une année Fla est
composé de 300 cycle, un cycle correspondant a une dizaine de
milliers de respiration d'Ouraia), ils ne sont que très rarement
abrutis, en tout cas, pas autant que les
Dogma : leur caractère civilisé les rend innoffensifs, sauf si
l'on touche à la sécurité du système ; Dociles jusqu'à
l'extrême, ils n'hésiteront alors pas à risquer leur vie
Pour arrêter le(s) rebelle(s). Les Littra agressifs n'attaquent
que rarement au hasard : ils affaiblissent chacun des attaquants,
ou se jettent ensemble contre celui qu'ils repèrent
comme le plus faible ; En outre, certains Littra disposent de
facultés particulières (maitrise des armes conventionnelles et
technologiques, magie rudimentaire).
Variétés : Jeune Littra , Littra (bâton) , Littra
Artisan (couteau) , Littra (lance-Fla 8) , Littra supérieur
(Lance-Fla 16)
Avec le temps, les
lignées de Littra qui furent particulièrement versées dans les
travaux intellectuels virent leur morphologie s'adapter aux dures
horaires de travail
que les agences de sécurité et de sauvegarde de la vie
Centre-Terrienne reclamaient : leur cerveau s'est considérement
développé, et la forme du crâne a évolué en
conséquence jusqu'à atteindre des proportions aussi
disgracieuses qu'inconfortables ; En compensation, les
scientifiques bénéficient d'une haute estime dans la société,
et jouissent d'un confort souvent incomparable avec les Littra,
et à plus forte raison, les Dogma, et la majorité des instances
politiques proviennent de leurs rangs.
Théoriquement, on ne rencontre que peu de scientifiques, ceux-ci
étant le plus souvent affairés, enfouis dans des tunnels de
fer, cherchant encore et toujours
de nouvelles technologies, dans l'espoir d'améliorer la vie de
leurs contemporains, et surtout de la sauvegarder ; Cependant, se
mettre un scientifique à dos peut-être
particulièrement dangereux, car ils maitrisent les armes
technologiques et ultra-technologiques, ainsi que bon nombres de
formes d'attaques physiques et psychiques.
Variétés : Laborantin (Lance-Fla 32),
Scientifique (Lance-Fla Automatique), Directeur de Recherche
(Spaciolas),
Directeur de Laboratoire (Spaciolas), Grand Enseignant
Scientifique (Traceur Noir)
est un "hybride C" : les hybrides
sont des personnes qui ont mutées étrangement, ou qui ont
certaines malformations de naissance. Dès les 100 premiers
cycles d'un enfant atteint,
chaque mère doit aller se présenter avec lui au C.C.M.S (Centre
de Contrôle des Mutations Sociales) ou le bébé subira un
examen appronfondi, dans le but d'y déceler les
premiers signes d'une malformation. Les enfants parfaitement
normaux sont catégorifiés "E", tandis que ceux qui
ont une petite malformation passent dans la case des
"hybrides D" ;
Lorsque la ou les malformations sont voyantes, votre catégorie
passe à "hybride C". Enfin, les "hybride B",
présentant des malformations handicapantes lourdes ou simplement
choquantes sont castrés, et les "hybrides A", ceux qui
présentent une malformation susceptible d'être un danger pour
autrui, sont systématiquements euthanasiés. Le C.C.M.S est
apparu après que le gouvernement ai constaté le danger de banir
automatiquement les individus déviants de Centra-Terre : en
effet, certains d'entres eux survivaient dans les tunnels
et étaient, par la suite, potentiellement un danger.
Ainsi donc, être un Hybride C ne prive pas de
ses droits à la vie ou à la reproduction ; malheureusement, il
ne prive pas non plus le malheureux des quolibets, des regards
gênés. Dans
"la sagesse populaire", une malformation est
automatiquement percue comme une provocation, un signe de
perversion et d'infériorité.
Le fait que le jeu se passe en profondeur ne signifie pas pour autant qu'il sera sombre, ou monotone : en effet, la flore a su se developper grâce à la lumière artificielle et à la richesse de la terre : en dehors des cités, technologiques ou plus traditionnelles, on trouvera bon nombre de paysages différents, allant du petit tunnel étroit et sombre, aux gigantesques grottes de stalactites ou à une végétation luxuriante et éxotique. Si la moitié du jeu se déroulera sur la carte (ultra provisoire) ci-dessus, l'autre moitié explorera en outre un univers bien différent : les tunnels inconnus, ou vivent les bannis, et les "autres Ca"... Cette partie du jeu sera sans doute plus sombre, mais ne manquera pas de diversité pour autant, ces exilés ayant construit bon nombre de cités ; de plus, l'arrivée vers la sortie sera teintée de paysages proches de l'exterieur, donc relativement riches également. |